育空紙牌

接龍的進階單人姊妹版——開局就發完所有牌,沒有牌堆也沒有棄牌堆,你可以把整疊正面朝上的牌一次移動,不管順序如何。悔棋、重開本局與排名得分。

育空紙牌點樣玩

育空(Yukon)係接龍(Klondike)更難、節奏更快嘅姊妹遊戲,兩者共用同一個名字嚟源——嗰片畀接龍起咗花名嘅加拿大育空地區。兩款遊戲嘅目標一樣:將一副 52 張嘅牌整理入四個按花色排序嘅基礎堆,但係育空將牌堆同棄牌堆徹底取消咗。喺你行出第一步之前,每一張牌就已經正面向上或者背面向上發咗去七個牌列度,冇任何嘢收埋喺後備,亦都冇牌可以再翻。作為失去牌堆嘅補償,育空畀咗你一種慷慨好多嘅郁牌方式:你可以將任何一張正面向上嘅牌連同疊喺佢上面嘅所有牌一齊揸起,將成組牌放去第度,就算呢啲牌並冇排成成齊嘅交替顏色順子都得。單單呢一條規則就改變咗成個遊戲嘅性質——亂晒、順序唔啱嘅牌堆喺育空唔會好似喺接龍咁樣係死重,因為你通常可以一步就將成團亂牌搬走。呢個版本每次都會重新洗牌、保留完整嘅悔棋紀錄、可以重玩同一局、記低你嘅步數,並喺你清空牌枱嗰陣提交排名得分。

遊戲目標

將全部 52 張牌搬去四個基礎堆度。每個基礎堆嚴格按花色由 A 開始往上疊,到 K 為止:A、2、3……10、J、Q、K,全部同一花色。當每個基礎堆都集齊十三張牌嗰一刻,遊戲就贏咗。要做到呢樣,你要不斷喺七個牌列度挖,露出埋喺底部附近背面向上嘅牌,同埋搬走壓喺佢哋上面嘅嘢——有用嗰陣可以成團一齊搬——直到每一列都清空、每一張牌都搵到屬於自己嘅基礎堆歸宿。

發牌

喺你行出第一步之前,全部 52 張牌已經發晒——育空冇牌堆,亦冇棄牌堆可以靠。第一個牌列淨係得一張牌,正面向上發出。其餘六個牌列入面,每一列比前一列多一張背面向上嘅牌,後面實跟住五張正面向上嘅牌:第二列係 1 張背面向上 + 5 張正面向上(一共 6 張),第三列係 2 張背面向上 + 5 張正面向上(一共 7 張),如此類推直到第七列,係 6 張背面向上 + 5 張正面向上(一共 11 張)。加埋——1+6+7+8+9+10+11——啱啱好用晒成副 52 張牌,一張都唔多一張都唔少。四個基礎堆一開始都係空嘅,排喺牌列上面,等緊各自嘅 A。

點樣郁牌

  • 㩒任何一張正面向上嘅牌嚟揀佢——佢會抬起同發光——再㩒你想放去嗰一列。再㩒返同一張牌就可以取消揀選,唔郁任何嘢。
  • 呢個正正係育空同接龍唔同嘅規則:當你揀咗一張正面向上嘅牌,你揸起嘅係呢張牌,加埋疊喺佢上面嘅所有牌,作為成組,唔理呢啲牌係咩順序。顏色唔夾、順序斷咗嘅一疊牌,都可以好似成齊嘅交替顏色順子咁樣成組一齊搬——唯一嘅要求係呢組牌最底嗰張(你㩒嗰張)一定要比目標牌大一級、顏色相反先可以落喺上面。
  • 空牌列淨係接受 K,或者最底係 K 嘅一組牌。要好好睇實你嘅空列——佢係重新整理一堆亂晒、順序錯亂嘅牌嘅唯一方法,因為以 K 起頭嘅一組牌之後乜嘢差唔多都可以疊上去。
  • 基礎堆按花色由 A 開始往上疊:A 開啟一個基礎堆,然後同花色嘅 2、3……逐張逐張疊上去。㩒兩下任何可以打出嘅列頂牌,就可以唔使瞄準咁將佢直接送去基礎堆。
  • 冇牌堆可以翻,亦冇嘢可以重發——由一開始,每張牌就已經喺枱面度喇。牌列入面背面向上嘅牌,一旦成為該列露出嘅最上面一張,就會自動翻開,呢個亦係你喺遊戲過程中獲得新選擇嘅主要方式。

獲勝同計分

當全部 52 張牌都停喺四個基礎堆上面嗰一刻即刻算贏。橫額會顯示你嘅總步數同最終得分,喺支援嘅網站上,呢個分數會自動提交去育空排行榜。本裝置上嘅最佳成績會被記住,等你成日都有個人紀錄可以打破;登入之後,你嘅最佳成績仲會出現喺全球排名度。

策略貼士

  • 將翻開背面向上嘅牌放喺差唔多所有嘢之前優先考慮。你翻開嘅每一張背面向上嘅牌都係一個全新嘅選擇;淨係重新排列已經正面向上嘅牌唔算真正嘅進展,唔理睇落幾整齊。
  • 因為成組牌移動唔理順序,如果將你需要嘅一張牌暫時埋喺一大堆亂晒嘅牌下面可以騰出一列或者露出下面更有價值嘅嘢,就唔使驚咁做——之後你通常可以再次郁嗰組牌將佢攞返。
  • 空列係好珍貴嘅資源:只有 K(或者以 K 起頭嘅一組牌)先可以開一個新嘅,所以要盡早搵埋咗嘅 K,並試吓喺將你最後一個空列用喺第度之前,先幫佢清出一條路。
  • 如果某張細牌喺牌列度可能仲需要用嚟接異色嘅牌,就唔好一有機會就急住將佢送上基礎堆。牌一旦上咗基礎堆,就再唔可以喺牌列度接住任何嘢,所以要掌握好送牌上基礎堆嘅時機,唔好急。
  • 喺你盤算一連串複雜嘅成組移動嗰陣,放心大膽咁用悔棋——佢唔使花任何代價卻可以精確恢復返之前嘅局面,而「重開本局」可以等你搞清楚問題出喺邊度之後,用更聰明嘅計劃重玩同一副牌。由於得分獎勵較少嘅步數,一個簡短、規劃周密嘅解法永遠好過冗長嘅解法,就算嗰個冗長嘅最終都贏到。

常見問題

成組移動規則究竟係咩,同接龍有咩唔同?

喺接龍度,淨係當牌列上成疊牌已經構成合法嘅交替顏色遞減順子,你先可以將某張牌連同佢上面嘅牌一齊揸起。育空取消咗呢個限制:你可以揸起任何一張正面向上嘅牌,連同疊喺佢上面嘅所有牌——唔理顏色、花色定係點數順序——將成組作為一個單位移動。唯一仲適用嘅檢查係針對呢組牌最底嗰張(你實際㩒嗰張):佢一定要啱啱好比目標牌大一級、顏色相反,先可以落喺上面,又或者目標列一定要係空嘅而且呢張牌係 K。就係呢一個改動,令到育空即使一開局背面向上嘅牌更多,玩起上嚟都比接龍靈活好多。

得分係點樣計算㗎?

得分 = 基礎堆牌數 × 100 +(贏咗就加 2000)− 步數,跟住結果會被限制喺 1 到 99999 之間,永遠唔會係零或者負數。每張安全去到基礎堆嘅牌值 100 分,過關額外攞多 2000 分固定獎勵,而你行嘅每一步都會扣 1 分——所以用最少步數完全贏出嘅分數最高。所以一局完全贏(52 張牌)喺扣步數懲罰之前,起點係 52×100+2000=7200 分。

我好似卡住咗。係咪每一局育空都可以贏㗎?

唔係——同接龍一樣,真正隨機嘅洗牌可能整到一局無解嘅育空牌局,而且因為冇牌堆可以靠,冇辦法換個角度重新睇隱藏嘅牌,一局差嘅育空牌局往往會比接龍更快就明顯卡死。放棄之前,先用悔棋退出一次冒險嘅成組移動,換個順序再試,因為靈活嘅成組移動規則成日都可以打開初睇唔明顯嘅路徑。如果你真係已經無步可行,「重開本局」可以等你帶住更好嘅計劃再挑戰同一副洗牌,或者用「新牌局」換一副全新嘅牌重新開始。

悔棋、新牌局同重開本局分別有咩用?

悔棋一次退返一步,一直可以退到本局開局,等你可以冇風險咁試驗各種成組移動。新牌局由頭洗一局全新嘅遊戲。重開本局將你而家玩緊嘅呢副牌由最開始一模一樣咁重新發一次,好啱喺你覺得呢局本來應該贏到嘅情況下,帶住更聰明嘅計劃再試多次。

育空可以離線玩嗎?

得㗎。頁面載入完成之後,洗牌、每一步移動、成組移動嘅判斷邏輯同計分全部喺你嘅瀏覽器入面運行,唔需要任何伺服器嚟回。你喺離線狀態下攞到嘅分數會保存喺裝置度,等你下次連線並登入嗰陣自動上傳。